ノートテキスト
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情報技術の発展 ①高度な画像技術と3次元処理 No. Date コンピュータの処理速度の加速化・画像処理技術の進歩 立体画像を画面内で自由に回転移動させたり 3Dプリンタで立体物を作成したりできるようになった! ↳ 映像制作やその処理にも応用 →映画やアニメーションなど、さまざまな創作に利用 プロジェクションマッピング 建物など凹凸のある壁面に効果的に映像を流す ② VRとAR バーチャルリアリティ(VR) ・仮想現実ともよばれ、仮想的な空間で現実と錯覚 するような体験や視聴をすること、あるいは、その感覚 拡張現実(AR) ・・・人が知覚する現実の環境をコンピュータにより拡張する 技術 4 カメラなどを通じて見ている現実の一部に情報を付加して 表示する ③電子マネー 電子マネー:貨幣価値をデジタルデータで表現したもの クレジットカードや現金の代わりに買い物 インターネットを利用した電子商取引の決済手段 IC型電子マネ カードやスマートフォンに内蔵された専用のICチップに金額 データを記録 ・交通系電子マネーや流通系電子マネーなど KOKUYO LOOSE-LEAF -816A 7mm ruled x35ines
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Date ネットワーク型電子マネー インターネット上で金銭情報を管理するもの コンビニエンスストアなどで購入されるプリペイドカードなど 情報化と私たちの生活の変化 ①私たちの生活の変化 情報技術の発展により、私たちの生活は大きく変化した 身のまわりの様々なものがインターネットに接続 3 住宅内で使われる電化製品や自動車など 学びや仕事の場でもインターネットを活用 場所や時間を選ばないなど生活スタイルの多様性 IT (Internet of Things) 家電や自動車など身の回りの様々なものがインターネットに つながっていて、互いにデータをやりとりして世界を構成 していくという考え方 (例:冷蔵庫をインターネットに接続 買い物先でスマホで冷蔵庫にある食材を確認 冷蔵庫にある食材を使った料理レシピの検索 家庭用IoT機器を狙ったサイバー攻撃も増加 →法整備などの対策を講じていく必要性
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②人工知能(AI)とロボット 人工知能(AI)…人間の知的な活動をコンピュータで 実現する技術 ロボット:人間の模倣だけでなく人間の働くことのできない 危険な場所で働いたり、高速に予測判断して 適切な処理を行ったりする ③健康への影響 VDP障害 ・情報機器を用いた長時間の作業による肩こり、視力の低下 など ・照明の位置、机、椅子の高さを調整し望ましい習慣を整える ・正しい姿勢や適度の休憩などの作業環境を身につける →これらの症状を防ぐことができる テクノストレス ・コンピュータでの作業に伴い、いらいら、不安感、社会生活への 不適応など ・自分を適切にコントロールすることが大切 SNSの閲覧、動画の視聴などに夢中、長時間のゲーム →ネット依存になることもある KOKUYO LOOSE-LEAF /-816A 7 mm ruled x35 lines
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